¿Qué tan pronto se UAV hacen los pilotos de combate obsoleto?
Vehículos aéreos no tripulados están haciendo rápidamente los pilotos de combate humanos obsoletos. Quizá sea preferible utilizar un UAV y que se han volado por una de 16 años, jugador de videojuegos, que a su vez es usado para programar la próxima generación de robótica de inteligente artificial táctica no tripuladas. ¿Cómo puede ser que esto pase tan rápido? Bueno, no es que realmente pase muy rápido, ya que han tenido durante décadas aviones teledirigidos y misiles durante al menos seis décadas. Inteligencia Artificial es hacer la diferencia.
Old mainframes con unidades de cinta no aprenden como en Inteligencia Artificial de hoy, pero usted debe recordar, puede programar un tres en raya en un juego de ordenador y se pierden nunca, sólo dibujar. Aunque nunca llegue a perder. MIT demostrado que, pero si usted piensa en él; sabrá este razonamiento simplemente ser como tres en raya es un juego simple con reglas simples. Esto es básico Tinker Toy Logic, es todo lo que uno y cero, hay una X en la celda o cuadrícula 1, "0" en las celdas 4 y 5 el resto están vacías. Sólo hay 6 posibles respuestas. Si el ordenador es la "X" se elige la red de espacio 6, a bloque. Usted eligió usted "0" en la casilla o la red de espacio 3, siete bloques de espacio sorteo.
Si se trata de jugar un ser humano y el ser humano puede confundir una vez en cualquier juego el ordenador ganar ese juego. El ordenador no se cansa y va a jugar hasta que se desconecte. Usted eventualmente lío, que son humanos y para el ser humano es el error. Si como piloto de caza elegir un partido diferente, tiene más probabilidades sido encontradas o programadas. Si está totalmente creativo puede elegir una maniobra, o estrategia de juego no reconoce o no se ha programado para usted y podría ganar? Pero, ¿y si es la transmisión de datos a otras unidades en el battlespace y sobre todo el sistema, que el ordenador UAV ahora sabe que lo que no funcionó y si la separación se ha tropezado hasta que se haya programado como para maniobrar? Considerando que si pierde, se gana, usted está muerto y que ahora sabe que te puede ganar si haces eso.
Creo que podemos diseñar un ordenador mejor que la media humana y dado que hay tan pocos los innovadores en cualquier ámbitos de la vida, concedido pilotos de combate, más de otros sectores; puede perder unos dogfights, pero aún perder la guerra a los UAVs con la inteligencia artificial. Con el tiempo, el humano no puede ganar, y puede que desee bragging pensar acerca de ser 100% humano. Ain'ta Hay mucho que es muy especial acerca de este carbono basado biped. Considere estas ideas al diseñar no tripuladas con la inteligencia artificial.
Vehículos aéreos no tripulados están haciendo rápidamente los pilotos de combate humanos obsoletos. Quizá sea preferible utilizar un UAV y que se han volado por una de 16 años, jugador de videojuegos, que a su vez es usado para programar la próxima generación de robótica de inteligente artificial táctica no tripuladas. ¿Cómo puede ser que esto pase tan rápido? Bueno, no es que realmente pase muy rápido, ya que han tenido durante décadas aviones teledirigidos y misiles durante al menos seis décadas. Inteligencia Artificial es hacer la diferencia.
Old mainframes con unidades de cinta no aprenden como en Inteligencia Artificial de hoy, pero usted debe recordar, puede programar un tres en raya en un juego de ordenador y se pierden nunca, sólo dibujar. Aunque nunca llegue a perder. MIT demostrado que, pero si usted piensa en él; sabrá este razonamiento simplemente ser como tres en raya es un juego simple con reglas simples. Esto es básico Tinker Toy Logic, es todo lo que uno y cero, hay una X en la celda o cuadrícula 1, "0" en las celdas 4 y 5 el resto están vacías. Sólo hay 6 posibles respuestas. Si el ordenador es la "X" se elige la red de espacio 6, a bloque. Usted eligió usted "0" en la casilla o la red de espacio 3, siete bloques de espacio sorteo.
Si se trata de jugar un ser humano y el ser humano puede confundir una vez en cualquier juego el ordenador ganar ese juego. El ordenador no se cansa y va a jugar hasta que se desconecte. Usted eventualmente lío, que son humanos y para el ser humano es el error. Si como piloto de caza elegir un partido diferente, tiene más probabilidades sido encontradas o programadas. Si está totalmente creativo puede elegir una maniobra, o estrategia de juego no reconoce o no se ha programado para usted y podría ganar? Pero, ¿y si es la transmisión de datos a otras unidades en el battlespace y sobre todo el sistema, que el ordenador UAV ahora sabe que lo que no funcionó y si la separación se ha tropezado hasta que se haya programado como para maniobrar? Considerando que si pierde, se gana, usted está muerto y que ahora sabe que te puede ganar si haces eso.
Creo que podemos diseñar un ordenador mejor que la media humana y dado que hay tan pocos los innovadores en cualquier ámbitos de la vida, concedido pilotos de combate, más de otros sectores; puede perder unos dogfights, pero aún perder la guerra a los UAVs con la inteligencia artificial. Con el tiempo, el humano no puede ganar, y puede que desee bragging pensar acerca de ser 100% humano. Ain'ta Hay mucho que es muy especial acerca de este carbono basado biped. Considere estas ideas al diseñar no tripuladas con la inteligencia artificial.
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